DX8 - Postepeni Blending ?

Replies: 1 Views: 1,070 Started: Mar 31, 2004, 12:18 AM
DX8 - Postepeni Blending ? · Mar 31, 2004, 12:18 AM · edited Jul 12, 2004, 5:03 PM
#1013
Neznam kako nacrtati teksturu na ekran kojoj nije samo jedna boja oznacena kao prozirna tj. je jedna boja ali da prozirnost vrijedi u svim nijansama.
Zelim razlicite pixele da imaju razlicite alpha(prozirnost) vrijednosti.
(Sto je crnije to je prozirnije..)

Ja cu pokusati rjesiti taj problem s vremenom, u svakom slucaju ovdje sljedi rjesenje.
Post #2 · Jul 12, 2004, 4:46 PM
#1756
Samo za informaciju, nasao sam rijesenje i ne treba mi vise pomoci oko ovoga.
Da bi se slika nacrtala polu alphablend sve sto je potrebno je imati .dds sliku koja u sebi sadrzi 2 playera, prvi je slika koja se crta a drugi je crnobjela slika - sto je crnije to je prozirnije na tom djelu...

Dds plugin za photoshop:
http://gs.gamer.hr/files/temp/photoshop_dds_plugin.zip

- - - - - - -
Taj problem rjesen, a sada me zanima ako netko zna kako uzeti jedan dio slike iz memorije i nacrtati ga na drugu sliku koja je takodjer u memoriji.. radi se o DirectX-u 8!

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in