Diskusija oko ideje: Ispadanje itema u borbi

Replies: 23 Views: 108 Started: Jan 12, 2007, 11:45 PM
Diskusija oko ideje: Ispadanje itema u borbi · Jan 12, 2007, 11:45 PM
#30665
Evo, otvorena je diskusija.

Vedran je za to da poginulim neprijateljskim jedinicama ne ispadaju itemi koje imaju / su imali :)

Po mome misljenju to mali razbija taktiku jer onda itemi kojih ce biti na stotine jako gube na znacaju.
Post #2 · Jan 13, 2007, 12:21 AM
#30683
Prvo - iteme mo?e nositi samo heroj. Princip njegovog opremanja je kao u Diablu ili u Heroesima.
Drugo, svaki igrač zna samo svoje iteme.

Ako puno ljudi bude za to da poginuli heroj gubi iteme (a pazi, on pogine svaki put kad izgubi? borbu - poslije se resurrecta) mo?e, ali u nekom malom postotku vjerojatnosti. To znači, npr. svaki put ?to heroj pogine za svaki item postoji 2% ?anse da će preći u inventory protivničkog heroja.
Nisam za to da to bude če?će jer će ljudi graditi strategije oko itema. Npr: igrač nađe prsten koji povećava njegov fire damage za 30%. I zato čovjek nabilda fire elementala, izuči fire spellove, potro?i brdo vremena i resoursa - da bi na kraju to palo u vodu.
Post #3 · Jan 13, 2007, 12:26 AM
#30686
Ulaganja i rizika uvjek ima i mora biti za postenu napetost. Meni zvuci nelogicno samo to da ja ako tebe porazim ne mogu pokupiti stvari sa poda, ok za razbijeno ali ipak.. 2% :| bodule :D
Post #4 · Jan 13, 2007, 12:29 AM
#30689
Moran se slo?it se Edijen, bilo bi dobro da se mogu pokupiti itemi, mo?da čak ne svi nego da se bira 2-3 al opet lak?e je isprogramirat da pokupi sve (valjda)
Post #5 · Jan 13, 2007, 12:37 AM
#30695
Dečki, vi bi sve na ho-ruk :) Najsretniji bi bili da mo?ete nekom rasturiti selo, pobiti ?ene, silovati stoku :D
Polako :)

Ova igra treba vi?e ličiti fantasy ?ahu nego warcraftu3. Ne ka?em da treba biti ?ah ali tempo ne smije biti prebrz i pre?estok. Ne smije se desiti da netko zbog nečega zgubi mjesec dana igranja, a kamoli vi?e.
Post #6 · Jan 13, 2007, 8:52 AM
#30712
Gorgon wrote:
Najsretniji bi bili da mo?ete nekom rasturiti selo, pobiti ?ene, silovati stoku ?:D ?
Polako :)


:lol: :lol: :lol:

Gorgon wrote:
Ova igra treba vi?e ličiti fantasy ?ahu nego warcraftu3. Ne ka?em da treba biti ?ah ali tempo ne smije biti prebrz i pre?estok. Ne smije se desiti da netko zbog nečega izgubi mjesec dana igranja, a kamoli vi?e.

Jer ce onda prestat igrat.

Aj malo logike...

Grupni fajt, igra se 6 na 6 heroja. Tko ce dobiti ciji item?

Vojska od 1000 wariora (da ih tako nazovem) protiv 200 archera. Archer ubije heroja, sta ce sad ovaj drugi heroj ici po battlefieldu trazit iteme?

Aj malo fantasya...
Buduci da je ovo fantasy neka bude prica da Heroj kada umre odnese sa sobom kod Boga whatever sva svoja znanja i iteme koje koristi sa svojim znanjima. Koliko sam cuo i biti ce neki bogovi u prici, pa mozda da on sacuva iteme od lopova, te ih vrati vlasniku u iducem zivotu.

U principu onda kada budes bio manga sa 500 itema neces htjet riskirat fajt sa budalom od 600 itema (karikiram) jer mozes jadan izgubit sve iteme. A da ne govorim koliko bi onda ovaj bio jak sa 1100 itema. Makni 2 nule za realnost :D
Post #7 · Jan 13, 2007, 9:28 AM
#30716
Gorgon wrote:
Ova igra treba vi?e ličiti fantasy ?ahu nego warcraftu3. Ne ka?em da treba biti ?ah ali tempo ne smije biti prebrz i pre?estok. Ne smije se desiti da netko zbog nečega izgubi mjesec dana igranja, a kamoli vi?e.

Jer ce onda prestat igrat.

Aj malo logike...

Grupni fajt, igra se 6 na 6 heroja. Tko ce dobiti ciji item?

Vojska od 1000 wariora (da ih tako nazovem) protiv 200 archera. Archer ubije heroja, sta ce sad ovaj drugi heroj ici po battlefieldu trazit iteme?

Aj malo fantasya...
Buduci da je ovo fantasy neka bude prica da Heroj kada umre odnese sa sobom kod Boga whatever sva svoja znanja i iteme koje koristi sa svojim znanjima. Koliko sam cuo i biti ce neki bogovi u prici, pa mozda da on sacuva iteme od lopova, te ih vrati vlasniku u iducem zivotu.

U principu onda kada budes bio manga sa 500 itema neces htjet riskirat fajt sa budalom od 600 itema (karikiram) jer mozes jadan izgubit sve iteme. A da ne govorim koliko bi onda ovaj bio jak sa 1100 itema. Makni 2 nule za realnost :D[/quote]


Upravo tako. Radije će ići na quest. Pa makar u figtu izgubio 1, ali mo?da ključni item.
Cilj igre je biti ?to bolje pozicioniran na slu?benoj top ljestvici, ne uni?titi drugog igrača. Treba izbjegavati stvaranje frustracije kod igrača.
Post #8 · Jan 14, 2007, 9:17 AM
#30773
Da frustracija. Iteme dobivas random koliko sam skuzio, i recimo da dobijes neki stvarno jebeni. I onda ti ga neka budala uzme, pa presto bi igrat. Jer je vjerojatnost valjda da necu opet dobit taj item.
Post #9 · Jan 14, 2007, 10:59 AM
#30776
Ok, i ja se slazem da se itemi nebi trebali gubit.
Al sta ce se gubit u borbama? Jedinice i heroji? XP?
Post #10 · Jan 14, 2007, 11:51 AM
#30781
Dobro kaze JB, nesto moras dojit...
Post #11 · Jan 14, 2007, 4:21 PM
#30786
Pa jedinice normalno, za heroje nisam siguran.
Post #12 · Jan 14, 2007, 4:48 PM
#30788
Dečki, stvar mora biti u pozitivnoj motivaciji, ne u negativnoj. Negativna motivacija je gubitak nečega: expirienca ili itema. Pozitivna motivacija je da ne?to dobije? ako pobijedi?. Opet - expirience i iteme.
Jedinice ne mo?e? gubiti jer ih ima? beskonačno jednom kad sagradi? zgradu koja ih proizvodi.
Ako ne pobijedi? u fajtu - neće? ni?ta izgubiti, ali neće? ni?ta ni dobiti. To nije način na koji mo?e? napredovati :) Da bi igrač napredovao na ljestvici, mora graditi selo, skupljati exp i nalaziti magične iteme. A zadnja 2 mo?e samo ako pobjeđuje - i na slu?benim fajtovima i na questovima/chalengeima. Ok, ajde, item mo?e kupiti, ali to onda usporava gradnju sela.

A itemi su jedna od stvari koji rade zarazu, to svi znamo :) A naravno da će itema biti svakakvih, od običnog no?a do set itema koji rula.
Post #13 · Jan 14, 2007, 8:36 PM
#30803
Hm, a mozda da uvedemo nekakav moral?

Jel ima to u heroesima ili sam to povezao iz neke druge igre...
Post #14 · Jan 14, 2007, 8:41 PM
#30804
Premda znam da ste rekli da nece biti cestih borbi, mozda bi bilo dobro da nema limita, ali da vojsci pada moral ako se cesto bore...a pogotovo ako jos i gube...ali mislim da to i nije dobro jer ako je vojsci nizak moral, onda je sigurno i igracu koji igra, jer zna da ih mora pustiti tjedan dana da im se vrati moral.
Post #15 · Jan 14, 2007, 9:05 PM
#30809
LOL :lol: :lol:
Post #16 · Jan 14, 2007, 9:19 PM
#30813
Ovo ne bi trebala postati igra gdje se igrači mogu puno boriti. Borba je samo vrhunac priprema za nju. Zaboravite sve fajtolike igre od Diabla do Ogamea. Nema "?to si vi?e on line i ?to se vi?e bori? to će? biti jači". Igra je namijenjena ljudima koji mogu malo biti online podjednako kao i onima koji mogu biti stalno. Fajt je ne?to ?to se čeka. Dapače, skupi se 5 frendova i svi prate svoje fajtove istovremeno. Idu skupa na quest. Kad bi questova bilo 5 komada svaki dan, sve bi se razvodnilo. To vi?e ne bi bio takav do?ivljaj. To ti je ko da ti cura dođe u grad samo u nedjelju, jedan dan u tjednu u odnosu na to da se mo?ete ?eviti kad hoćete. U prvom slučaju ćete nedjelju itekako čekati nabrijani ko zvijeri :D
Post #17 · Jan 14, 2007, 9:26 PM
#30816
Dobro govoris, al neznam bas koliko je to stvarno u praksi. Ljudi se ipak oce najvise borit s drugim ljudima, bit najbolji i tako to. Nadam se da si to stvarno dobro isplanirao jer sumnjam da bi neko igro nesto preko kurca cijeli tjedan samo zbog jednog dana. Tu je market, ideja koja se meni jako svida, planiranje taktike, sta se ustvari nemoze bas rec da "igras" i gradnja, koja je dosta limitirana s obzirom na to da imas stalni prihod resursa koji mozes jedino malo ubrzat nadogradnjom zgrada.
Sta ce sve ljudi radit cijeli tjedan?
Post #18 · Jan 14, 2007, 9:41 PM
#30819
Nikola wrote:
Dobro govoris, al neznam bas koliko je to stvarno u praksi. Ljudi se ipak oce najvise borit s drugim ljudima, bit najbolji i tako to. Nadam se da si to stvarno dobro isplanirao jer sumnjam da bi neko igro nesto preko kurca cijeli tjedan samo zbog jednog dana. Tu je market, ideja koja se meni jako svida, planiranje taktike, sta se ustvari nemoze bas rec da "igras" i gradnja, koja je dosta limitirana s obzirom na to da imas stalni prihod resursa koji mozes jedino malo ubrzat nadogradnjom zgrada.
Sta ce sve ljudi radit cijeli tjedan?


Evo ti za primjer Hattrick - nogometni manager. Tamo 2x tjedno igra? tekmu: subotom liga?ku, a srijedom kup. Ljudi se dru?e, zajebavaju... Ali, ako svi mislite da bi trebalo biti vi?e fajta, ok. Onda neka utorkom bude Quest, četvrtkom Chalenge, a nedjeljom slu?beni fajt. To je povećanje od 50% u odnosu na do sad. Da li vas to zadovoljava? :)
Post #19 · Jan 15, 2007, 3:01 AM
#30833
Ako vam nije dosta fajta, mozete ubaciti neki random dan (1 dan u 3 mjeseca po tvom levelu, max 3 dana zaredom pa pauza od tjedan dana) da napadne neki NPC barbarska vojska na tvoj grad ili da se umjesa u fajt ako slucajno dodje vrijeme za pojavljivanje.

U obrani mogu sudjelovati svi koji to zele (pobjeda ili poraz utjece na svih)
- dobije se nekakva nagrada ili bonus (npr. veca proizvodnja resursa itd..)
- u slucaju poraza igrac izgubi ono sto ste vec odredili i dobije negativni ucinak (padne proizvodnja resursa itd.)
Post #20 · Jan 15, 2007, 6:42 PM
#30846
zola wrote:
Ako vam nije dosta fajta, mozete ubaciti neki random dan (1 dan u 3 mjeseca po tvom levelu, max 3 dana zaredom pa pauza od tjedan dana) da napadne neki NPC barbarska vojska na tvoj grad ili da se umjesa u fajt ako slucajno dodje vrijeme za pojavljivanje.

U obrani mogu sudjelovati svi koji to zele (pobjeda ili poraz utjece na svih)
- dobije se nekakva nagrada ili bonus (npr. veca proizvodnja resursa itd..)
- u slucaju poraza igrac izgubi ono sto ste vec odredili i dobije negativni ucinak (padne proizvodnja resursa itd.)


Fajt 3x tjedno je uvrh glave. Bilo bi bolje 2x, ali ako svi inzistiraju na 3, neka bude 3. Mo?emo li napraviti neko glasanje?
Post #21 · Jan 15, 2007, 7:55 PM
#30851
Mozda da se mozes jednom tjedno boriti sa jednim koji te izazvao (+ njegovi frendovi) i da jednog ti mozes izazvati.
A onda dobivas EXP onoliko kolika je razlika izmedju tvog "mjesta" na top ljestvici igraca i njegovog?
Dakle, jednom tjedno izazivas i bivas izazvan !!!???

EDIT
+ jedan Quest tjedno ?!
Post #22 · Jan 15, 2007, 9:14 PM
#30857
Dino wrote:
Mozda da se mozes jednom tjedno boriti sa jednim koji te izazvao (+ njegovi frendovi) i da jednog ti mozes izazvati.
A onda dobivas EXP onoliko kolika je razlika izmedju tvog "mjesta" na top ljestvici igraca i njegovog?
Dakle, jednom tjedno izazivas i bivas izazvan !!!???

EDIT
+ jedan Quest tjedno ?!



Yok. Too much. Izaberi da li će? izazivati ili biti izazvan. Expirience ovisi o jačini vojske koju si pobijedio. Isto tako i nagrada u resoursima i magičnim predmetima.
Expirience dobija samo heroj, a njegov prelazak levela pojačava cijelu vojsku pod njim.
Post #23 · Jan 16, 2007, 7:18 AM
#30873
Izazivanje bi trebalo biti moguce cijeli tjedan, uvjek mogu odustat od izazova i izazvat drugoga.. jer ako nemam taj izbor nemam ni taktiku..

questovi bi se trebali moci uvjek igrati i sa gustom iz izprogramiramo 300, oni bi trebali biti limitirani na sate znaci da ne mozes u jednom danu preci vise od par questova - ovisno o velicini questa. Ali za borbe, napravi se funkcija pa lako napravimo ako svi igraci zele da se borbe cesce desavaju.. za pocetak moze biti jednom tjedno ona najveca bitka. Uf da mi je ilustrirat bitke when they happen.
Post #24 · Jan 16, 2007, 7:58 AM
#30880
edifreak wrote:
Izazivanje bi trebalo biti moguce cijeli tjedan, uvjek mogu odustat od izazova i izazvat drugoga.. jer ako nemam taj izbor nemam ni taktiku..

questovi bi se trebali moci uvjek igrati i sa gustom iz izprogramiramo 300, oni bi trebali biti limitirani na sate znaci da ne mozes u jednom danu preci vise od par questova - ovisno o velicini questa. Ali za borbe, napravi se funkcija pa lako napravimo ako svi igraci zele da se borbe cesce desavaju.. za pocetak moze biti jednom tjedno ona najveca bitka. Uf da mi je ilustrirat bitke when they happen.


Izazivanje je moguće tijekom cijelog tjedna, mo?e? ti dogovoriti izazov odmah po zavr?etku ovotjednog, ili sat vremena pred početak onog za tjedan dana. Ali se on de?ava u točno određeno vrijeme.
Ponavljam, ako se na questove mo?e ići stalno, to stavlja u nepovoljan polo?aj ljude koji ne mogu stalno biti on line. I zato to new mo?e. Znam da će se ljudi kad se napale htjeti stalno fajtati, ali ne smiju se izgu?tirati prebrzo i to im ne smijemo dozvoliti. Usporedio bi to sa tvojim omiljenim jelom: bolje je ako ga jede? često a pomalo nego da se jednom najede? da ti prisjedne za vijeke vjekova.

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in