OLD :: Something about

Replies: 1 Views: 178 Started: Jul 28, 2004, 12:58 AM
OLD :: Something about · Jul 28, 2004, 12:58 AM · edited Jan 9, 2005, 12:50 AM
#1842
COPY & PASTE sa malo promjena iz AREA51:
-------------------------------------------------------------------

Cursed Island:
- Full Screen
- Tip igre: kao Raklem i Crimson Land... i bolje
- Ne puca se oruzjem nego magijama
- Igrac ce imati sword, shield i Wand(carobni stapic)
- Cinit ce se kao RPG ali nije
- Skupljanjem magicnog perja i njegovo impletiranje u Wand, moci cemo bacati bolje i jace magije (doraditi)
- Magije ce se izvodit obicnim klikom ali ju treba prije toga stvorit(izmislit) a to ce se uciniti tako da skombiniramo potrebne vrste magicnog perja i magicnu rijec.. Kad stvorimo magiju spremimo je u npr. Slot 1, sljedecu u Slot 2 itd... i tokom igre ako stisnes npr. dvojku na tastaturi, odabrat ce se ta i ta magija i klikom na ljevi gumb misa magija ce biti ispaljena iz Wand-a
- Desni klik misa je (da spremi Wand i izvadi Sword..) da lupa s njim(sword)
- Pucanjem magija gubit ce se Aura status (o jacini gubljenja ovisi jacina magije tako da na pocetku igre nemozes nabrijati nesto super jako sto si znao iz prosle partije).. ako ostanes sa vrlo malo Aure padnes u nesvjest, dok ako ostanes bez Aure od bacanja magije na silu, ostanes mrtav!
- ....ima toga jos dosta, nacrtanog i napisanog..... moram nekako skenirat ili precrtat

Igra ima neku jednostavnu pricu samo da bi je zadrzali na nivou reale: On(igrac) je dosao na ovaj otok da bi unistio zlo, da bi postao heroj, da bi postao netko......baah, zaboravih pravu pricu, ovako nesto sam mislio ali sam zaboravio, joj, mrzim preduge kave u kaficima

Cilj ovog projekta tj. njegov moto je "Keep it simple" sto znaci da nesmijemo komplicirati sa projektom! Ozbiljno! Zelim da igra bude sto jednostavnija, moramo jos smisliti par vrsta Creatures-a i pametnih neprijatelja Wizarda koji stvaraju te Creatures-e.


MISKEC
Evo ideje recimo imas nekog protivnika koji je veoma jak i nemozes da ga ubijes magijom obicnom samo macem ali cim mu pridjes posto je veoma jak lako moze da te ubije. Zato sukpljanjem carobnog preja odgovarajuceg i pronalazenjem odgovarajuce carobne reci dobija se magija za zaledjivanje kojom zaledjujes takvog protivnika i kad ga zaledis onda mu pridjes macem i ubijes ga. Ali magija zaledjivanja trosi jako puno energije pa ako se koristi 2 puta u malom periodu moze da onesvesti igraca. Jedini probelm je to sto i zamrznut taj jaki protivnik moze da stvara svoje podanike koji te napadaju dok je on zamrznut i moras ih ubijati dok neubijes tog jakog protivnika maem. Nadam se da ste me skapirali ovu ideju mozemo lako implementirati u igru. Dobar deo ove ideje je smislila Miroslava

DINO
Imam par dobrih ideja...malo cu se nadovezati na Ideju Miskeca i Miskice

Vrste feathera : OFENZIVNI i VREMENSKI (tako nesto)...

OFENZIVNI :
(...slijede primjeri...)
- Fire
- Water
- Air
- Earth
- Poison
- Acid
- Radiation
- Plasma
...itd

VREMENSKI :
- Freez ili Ice
- Fear ili Scream
- Shield ili Protection
...itd


EDI
- Player bi trebao imati Health i Auru (i mozda jos nesto, jednostavno).
- Sword ce imati svoju tezinu kojom cemo dobiti njegovu snagu (simple as that) a ne neki status STRENGHT pa ti fali snage da uzmes sword u ruku, jer i ja mogu barem zamahnuti macem, ne moram ga drzati iznad glave dva dana (jer normalno to nemogu).
- Shield ce funkcionirati na istu foru, ne treba ti nikakva snaga da ga drzis u rukama (pa i Ivana Orleanska je nosila sword, shield i Full Plate Mail, a zensko je i nije bila gladiatorica). Shield ce playera zastititi od svih udaraca upucenih prema shieldu.
- Wand moze nostiti svatko, samo ga treba znati koristiti tako da cemo lako raditi protivnike koji ce imati wand jer sve sto trebamo napraviti je napisati im sto znaju... wand se u bitki moze slucajno slomiti i treba podhitno nabaviti drugi da se magije mogu bacat (prilikom trenutka kad se wand slomi, neka perca mogu ispasti-Random).

Nece svi protivnici imati wand-ove, samo neki posebni jaci protivnici. Svakih 100 creature-a ce se pojaviti jedan wizard.


EDI
Igrac se nece poboljsavat, jedino sto ce se mjenjati je njegovo znanje, sto si vise koristio magiju to je bolje znas kontrolirati tako da vremenom, za istu magiju, naucis manje aure trositi (pucanje u prazno nije praksa).
Znanje nije znanje neke gotove magije magije (npr. mix par vrsta perca kao cjela magija), nego je znanje spremljeno za svako posebno perce tj. njegovu vrstu (npr. Fire = 13), jer kad nadjem neku full dobru magiju ja zelim da ta magija slucajno bude prejaka za ispalit jer trosi vise od 100% aure sto bi bilo samoubojstvo prilikom aktiviranja te magije (a to se desilo tako sto je igrac lose igrao i u magiji je koristio perce za koje nije imao nikakvo znanje).
Conclusion: Sto manje znanja o koristenju neke magije tj. perca to ces vise aure gubiti (zbog losije kontrole nad tom magijom perca)
- Ljevi gumb misa je bacanje magije, desni gumb je lupanje sa macem. Ako slucajno imas u ruci Wand i lupis desni klik da udaris macem onda cekas cca 2sec. da spremi wand i uzme sword...
- Shield ti je uvjek u ljevoj ruci i on te stiti bocno, ako te netko ide udariti odosprijeda samo se misem lagano okrenes nakratko prema desno da se obranis od udarca i prije nego ovaj stigne opet zamahnut ti ga ubijes.
- Ako ti je Wand slomljen, moras naci drugi, naci ces ga tako sto ces se vratiti do prije ubijenog Wizarda ili ces ici sada ubiti jednog sa macem i uzeti mu njegov Wand, mozda je bolji i ima vise mjesta za perca.


NOD
Ako ce igrac koristiti sword u igri slazem se da on nece znati potpuni damage, ali mogao bi dokuciti time da ako klikce s njim da ce raditi golemi random damage. Note: recimo da po formuli mac ima damage 100. Sto znaci ako se bude razmahivao daje damage 1- 100 + 1% - 50% zbog brzine mahanja. Ako bude Drzao shut sto dulje da lupi protivnika sa cijelim damageom (100%) razlika u macevima je manje vremena potrebno da igrac ceka da napravi max. damage.
edi stavi ovo kao dodatak na moj post prije.. · Sep 12, 2004, 9:02 PM
#2031
mogli biti i magicni macevi koji mogu sadrzivati perca ili druge magicne potrepstine tako da igrac moze i lupati s njim i bacati macije...

tako ce biti sword i focus sword koji bolje/losije odasilje magiju normalno ce imati durability koji ce se trositi i prilikom koristenja magije...
Ili da postoji magija create/spawn item/sword/wand koji je isto magicni ali slabiji od pravi wandova/swordova.

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in