Collision detection - problem

Replies: 10 Views: 3,066 Started: Oct 1, 2004, 3:14 AM
Collision detection - problem · Oct 1, 2004, 3:14 AM
#2122
Evo da se ne ponavljam, trazio sa pomoc na programiranje.net pa cu i ovdje bacit quote u nadi da netko od vas zna rijesenje na problem:
------------------------------
Mislim da svi znamo kako detektirati kad je neka Tocka unutar kvadrata, sto je na ovoj slici slovo A.
Moj Naj problem ikada (a tako glupo se cini) je detekcija Tocke unutar rotiranog kvadrata... ajde molim vas recite vi meni kako detektirati glupu tocku(x,y) da je unutar kvadrata B!?

User posted image
Post #2 · Nov 12, 2004, 11:53 PM
#2314
E to je problem za?to neću nikada raditi engine, već ću igru raditi u engine-u.
Ne zaboravimo fiziku i AI......itd.....
Post #3 · Nov 13, 2004, 1:56 AM
#2317
Treabao sam javiti, rijesio sam problem i full je jednostavan ali ga se JAKO tesko sijetiti...treba puuuno razmisljati. ;)
Obozavam raditi engine
Post #4 · Nov 13, 2004, 8:02 PM
#2332
E to je problem za?to neću nikada raditi engine, već ću igru raditi u engine-u.
Ne zaboravimo fiziku i AI......itd.....



hmmm.. meni je san napraviti vlastiti engine, a mislim i većini programera.
Nadam se da ću i ja jedan dan napraviti barem ne?to sitno...
Post #5 · Mar 9, 2005, 7:30 PM · edited Oct 2, 2008, 5:18 PM
#4009
-----
Post #6 · Mar 9, 2005, 10:22 PM
#4020
He He pa prosto da dxm je upravu cista matematika.

@m4t3
slazem se sa tobom kad programer napravi svoj engine onda j epravi a ne da koristi tudji
Post #7 · Mar 10, 2005, 10:49 PM
#4059
Da, sve sto treba je pogledati dali je trazena tocka TRUE unutar (90') angle-a od dviju suprotnih kutova pravokutnika... malo teze za ovako tekstualno objasniti ali kad sam to skuzio ... jebeno, uzivio sam se ful :P

Mada je najbolja detekcija - detekcija bit by bit aka pixel detection. Mozda je malo sporiji od drugih vrsta detekcije ali je zato najkvalitetnija.

Najcesce koristim obican distance (circle) detection, najbrzi moguci nacin i prilicno dobar za manje objekte koje su skoro okrugli!
Post #8 · Apr 24, 2005, 2:44 PM
#6330
Evo i ja imam problem sa collision detekcijom.
Imam tileove - kvadrate i krug (lopticu).
Napravio sam da se detektira sudar kvadrata i kruga ali zna li tko kako mogu znati koju stranu kocke je udrila loptica da bih je mogao pravilno odbiti?
Npr jeli udarila gornju stranicu ili desnu?
User posted image
Post #9 · Apr 24, 2005, 3:19 PM · edited Oct 2, 2008, 5:07 PM
#6336
--------
Post #10 · Apr 24, 2005, 5:12 PM
#6349
uf uf odlicno resenje. Evo sad razmisljam nepada mi nijedno drugo napamet sad cu ovo zapisati za ubuduce da znam kad sretnem ovakav probelm atrebacemi za 1Key igru.
Post #11 · Apr 24, 2005, 5:34 PM
#6353
Puno hvala na odgovoru, isprobat cu to kasnije :)
Joj, kako jednostavno nemogu vjerovat da se toga nisam sjetio :dozey:

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in