Replies: 6Views: 1,870Started: Mar 11, 2005, 12:59 PM
Pomeranje objekata istom brzinom · Mar 11, 2005, 12:59 PM
#4088
Imem jedan probelm koji me je uvek mucio. Recimo kako da mi nak kocka pada sa vrha ekrana istom brzinom znaci na sporijim i na brzim kompovima gde se razlikuje fps da ta kocka pada istom brzinom. To je ona fora sa gettimeelapsed ili tako nesto ja mislim neznam. Pomagajte mi kako to da resim.
Post #2 · Mar 11, 2005, 6:12 PM · edited Oct 2, 2008, 5:16 PM
#4094
------
Post #3 · Mar 12, 2005, 9:47 AM
#4105
E da evo koda kako sam resio ovaj problem: [vb] UINT TimeElpased; UINT LastCheck = GetTickCount();
Ovako se koristi ova vrednost u igri: [vb] //Broj 100 je kolko pixela treba da pedje po sekundi // TimeElpased je vremenski interval u ms izmedju poslednjeg i predposlednjeg framea Y = Y + (100 * (TimeElpased / 1000.0f)); [/vb]
Post #4 · Mar 12, 2005, 1:42 PM · edited Oct 2, 2008, 5:15 PM
#4112
---------
Post #5 · Mar 12, 2005, 1:43 PM
#4114
Dobra fora a jebes ga treba se setiti tih svih kombinacija
Post #6 · Mar 12, 2005, 1:52 PM · edited Oct 2, 2008, 5:15 PM
#4115
-------
Post #7 · Mar 14, 2005, 12:08 AM
#4152
Ma to znam ali taj Miskec Man je radjen u bitblt-u davno i tu sam nesto pisao neke gluposti za to tako da skace non stop brzina. Stavio sam ja pocetnu vrednost fps-a na 50 ali se racuna fps posle svake secunde i onda tako skace sad sam provalio mada mi se neda menjati taj stari code.
Sign in to reply
Replies are available for existing members only! For now 😅