A sad malo o vama :)
· Nov 27, 2005, 3:17 PM
#15252
Od va?ih sam igara do sad isprobao samo Raklem i Gink in Trouble. Raklem je.... Ma bit ću iskren, bezveze mi je. 
Gink in Trouble je pak vrlo zarazan i sviđa mi se. Zapravo, toliko mi se sviđa da sam dojma kako ste malo prerano napustili razvoj, moglo se s time jo? dosta toga napraviti. Ne znam da li se radi o remakeu neke igre ili o izvorno va?oj ideji (osobno me mrvicu podsjeća na Mr. Drillera, a mrvicu na naopaku verziju Icy Towera ?to su jako dobri uzori), ali jednostavna je i te?ko se od nje odlijepiti. No ako je jo? mislite unaprijeđivati, a imate vremena, sredstava i volje, evo nekoliko prijedloga: različite pozadine i glazba na različitim levelima (barem za grupe od po 5 levela; mo?da bi i blokovi mogli biti tematski obojeni, bar kad se preko njih prijeđe), dodatni ukrasi (recimo vjetar koji nosi li?će na jesenskom levelu, leptiri i krijesnice na ?umskom itd.), neki leveli bi mogli biti horizontalini da razbiju monotoniju (recimo bonus leveli, na njima bi krucijalno bilo pametno kori?tenje čizama za ubrzanje ili bi ulogu gravitacije vr?io vjetar), odabir vi?e likova za igru (jedan je inicijalno te?i i br?e se deblja, ali sporije hoda, drugi je lak?i, ali br?i i čizme ga vi?e ubrzavaju itd.) i splitscreen multiplayer (moguće sa vi?e modova igre, jedan klasičan, a drugi bez vode na dnu - u njemu bi cilj bio ?to br?e padati jer kad jedan igrač dođe do dna ekrana, odskrolaju se obje polovice i onog koji zaostaje dohvate ?iljci). Jo? jedna zgodna ideja bi bila iskrojiti levele tako da mijenjaju izgled u ovisnosti o godi?njem dobu u stvarnom svijetu, ba? sam sinoć naletio na ne?to o tome. Sve vam to govorim jer mislim da Gink stvarno ima potencijala i samo ga treba jo? malo izglancati.
Jo? jedna stvar, demo bi mogao biti ne?to bolje slo?en. Mislim, cijelo vrijeme igre praktički se ni?ta ne mijenja, fali raznovrsnosti. Od početka do kraja igrač ima na raspolagnju iste bonuse i potencijalni kupac mogao bi dobiti dojam da će i ostatak igre biti jednak, samo sa te?im levelima. Znam da su na kraju igranja i na ekranu s popisom kontrola navedeni novi bonusi koji dolaze s punom igrom, ali mislim da bi postepeno uvođenje itema u samoj igri, sa levelima slo?enim tako da ba? kori?tenje tih itema dođe do izra?aja, ljudima bolje prenijelo poruku. Evo jednog zgodnog teksta o tome kako sastaviti efektan demo. Gink demo i Oasis demo nemaju iste probleme, ali mislim da bi vam svejedno moglo biti od koristi.
Sretno!
Gink in Trouble je pak vrlo zarazan i sviđa mi se. Zapravo, toliko mi se sviđa da sam dojma kako ste malo prerano napustili razvoj, moglo se s time jo? dosta toga napraviti. Ne znam da li se radi o remakeu neke igre ili o izvorno va?oj ideji (osobno me mrvicu podsjeća na Mr. Drillera, a mrvicu na naopaku verziju Icy Towera ?to su jako dobri uzori), ali jednostavna je i te?ko se od nje odlijepiti. No ako je jo? mislite unaprijeđivati, a imate vremena, sredstava i volje, evo nekoliko prijedloga: različite pozadine i glazba na različitim levelima (barem za grupe od po 5 levela; mo?da bi i blokovi mogli biti tematski obojeni, bar kad se preko njih prijeđe), dodatni ukrasi (recimo vjetar koji nosi li?će na jesenskom levelu, leptiri i krijesnice na ?umskom itd.), neki leveli bi mogli biti horizontalini da razbiju monotoniju (recimo bonus leveli, na njima bi krucijalno bilo pametno kori?tenje čizama za ubrzanje ili bi ulogu gravitacije vr?io vjetar), odabir vi?e likova za igru (jedan je inicijalno te?i i br?e se deblja, ali sporije hoda, drugi je lak?i, ali br?i i čizme ga vi?e ubrzavaju itd.) i splitscreen multiplayer (moguće sa vi?e modova igre, jedan klasičan, a drugi bez vode na dnu - u njemu bi cilj bio ?to br?e padati jer kad jedan igrač dođe do dna ekrana, odskrolaju se obje polovice i onog koji zaostaje dohvate ?iljci). Jo? jedna zgodna ideja bi bila iskrojiti levele tako da mijenjaju izgled u ovisnosti o godi?njem dobu u stvarnom svijetu, ba? sam sinoć naletio na ne?to o tome. Sve vam to govorim jer mislim da Gink stvarno ima potencijala i samo ga treba jo? malo izglancati.
Jo? jedna stvar, demo bi mogao biti ne?to bolje slo?en. Mislim, cijelo vrijeme igre praktički se ni?ta ne mijenja, fali raznovrsnosti. Od početka do kraja igrač ima na raspolagnju iste bonuse i potencijalni kupac mogao bi dobiti dojam da će i ostatak igre biti jednak, samo sa te?im levelima. Znam da su na kraju igranja i na ekranu s popisom kontrola navedeni novi bonusi koji dolaze s punom igrom, ali mislim da bi postepeno uvođenje itema u samoj igri, sa levelima slo?enim tako da ba? kori?tenje tih itema dođe do izra?aja, ljudima bolje prenijelo poruku. Evo jednog zgodnog teksta o tome kako sastaviti efektan demo. Gink demo i Oasis demo nemaju iste probleme, ali mislim da bi vam svejedno moglo biti od koristi.
Sretno!