A sad malo o vama :)

Replies: 5 Views: 2,476 Started: Nov 27, 2005, 3:17 PM
A sad malo o vama :) · Nov 27, 2005, 3:17 PM
#15252
Od va?ih sam igara do sad isprobao samo Raklem i Gink in Trouble. Raklem je.... Ma bit ću iskren, bezveze mi je. :)

Gink in Trouble je pak vrlo zarazan i sviđa mi se. Zapravo, toliko mi se sviđa da sam dojma kako ste malo prerano napustili razvoj, moglo se s time jo? dosta toga napraviti. Ne znam da li se radi o remakeu neke igre ili o izvorno va?oj ideji (osobno me mrvicu podsjeća na Mr. Drillera, a mrvicu na naopaku verziju Icy Towera ?to su jako dobri uzori), ali jednostavna je i te?ko se od nje odlijepiti. No ako je jo? mislite unaprijeđivati, a imate vremena, sredstava i volje, evo nekoliko prijedloga: različite pozadine i glazba na različitim levelima (barem za grupe od po 5 levela; mo?da bi i blokovi mogli biti tematski obojeni, bar kad se preko njih prijeđe), dodatni ukrasi (recimo vjetar koji nosi li?će na jesenskom levelu, leptiri i krijesnice na ?umskom itd.), neki leveli bi mogli biti horizontalini da razbiju monotoniju (recimo bonus leveli, na njima bi krucijalno bilo pametno kori?tenje čizama za ubrzanje ili bi ulogu gravitacije vr?io vjetar), odabir vi?e likova za igru (jedan je inicijalno te?i i br?e se deblja, ali sporije hoda, drugi je lak?i, ali br?i i čizme ga vi?e ubrzavaju itd.) i splitscreen multiplayer (moguće sa vi?e modova igre, jedan klasičan, a drugi bez vode na dnu - u njemu bi cilj bio ?to br?e padati jer kad jedan igrač dođe do dna ekrana, odskrolaju se obje polovice i onog koji zaostaje dohvate ?iljci). Jo? jedna zgodna ideja bi bila iskrojiti levele tako da mijenjaju izgled u ovisnosti o godi?njem dobu u stvarnom svijetu, ba? sam sinoć naletio na ne?to o tome. Sve vam to govorim jer mislim da Gink stvarno ima potencijala i samo ga treba jo? malo izglancati.

Jo? jedna stvar, demo bi mogao biti ne?to bolje slo?en. Mislim, cijelo vrijeme igre praktički se ni?ta ne mijenja, fali raznovrsnosti. Od početka do kraja igrač ima na raspolagnju iste bonuse i potencijalni kupac mogao bi dobiti dojam da će i ostatak igre biti jednak, samo sa te?im levelima. Znam da su na kraju igranja i na ekranu s popisom kontrola navedeni novi bonusi koji dolaze s punom igrom, ali mislim da bi postepeno uvođenje itema u samoj igri, sa levelima slo?enim tako da ba? kori?tenje tih itema dođe do izra?aja, ljudima bolje prenijelo poruku. Evo jednog zgodnog teksta o tome kako sastaviti efektan demo. Gink demo i Oasis demo nemaju iste probleme, ali mislim da bi vam svejedno moglo biti od koristi.

Sretno!
Post #2 · Nov 27, 2005, 3:46 PM
#15255
Da, Oasis ima strasan Demo...skinuli smo ga i puno naucili..nazalost prekasno, Gink je odavno bio gotov. Oasis demo sam presao pred nekih 3-4 mjeseca...igra sama posebi mi se takodjer svidja. Stvar je u tome da stalno ucis i ispravljas greske on the way.

Sto se tice ideja za Gink. Sve su dobre i iskoristive za drugi dio. Ali, jednu stvar moras znati kod razvoja igara...a to je povuci crtu. Jer igru mozes unedogled nadopunjavat i poboljsavat i nadogradjivat itd itd itd.

Na pocetku zacrtas sto zelis, to ides napravit. Po putu ti ulete jos dve tri ideje i to je to... Moras si znat odredit prioritete, ispunit ih u najkracem mogucem roku i pici dalje...izdaj, prodaj, nova igra. Nakraju mozes zaglavit na Daikatana sindromu. Naknadno se dodaju samo killer ideje i ideje za koje mislis da ce totalno poboljsat igru...ucinit ju prodavanijom ili nesto extra, extra. Npr...zasto gubiti tjedan dana vremena programiranja samo da list proleti u meniju? Kada u tih tjedan dana mozes isprogramirati super, ultra cool bonus, koji totalno mijenja gameplay.
Post #3 · Nov 27, 2005, 6:11 PM
#15256
Firedule wrote:
Ali, jednu stvar moras znati kod razvoja igara...a to je povuci crtu. Jer igru mozes unedogled nadopunjavat i poboljsavat i nadogradjivat itd itd itd.
Naravno, to stoji. Mislim da bi Gink puno profitirao i samo od izmjene pozadine svakih nekoliko levela, ali oke je i ovako. Nadam da nećete prestati raditi na njemu sad kad ste ga izbacili na tr?i?te.

Jeste mo?da razmi?ljali o tome da ga poku?ate prebaciti na mobitele?
Post #4 · Nov 27, 2005, 7:38 PM
#15260
Postavljas pitanja na koja se moze odgovarat cijelu vjecnost, al ja nisam osoba za odgovore. :D
Post #5 · Nov 27, 2005, 11:36 PM
#15264
Jesmo, razmisljali smo o mobitelima, i vec su nam puno puta postavljali to pitanja. Iz cistog razloga sto igra kao Gink odgovara tipu igre za mobitel...bez problema. Vec smo se malo raspititvali koje firme su izdavaci za igre za mobitele, te tko ih razvija.

Sto god da odlucimo u vezi "mobitel verzije", to se nece dogoditi prije sredine iduce godine....prvo cemo ici na hmmm establiranje PC verzije Ginka...te Ginka u smislu ikone, dakle prvo cemo malo raditi na njegovoj prepoznatljivosti.
Post #6 · Nov 28, 2005, 3:49 AM
#15271
Ajme svaka ti cast, hvala na linkovima od kojih sam cak naucio nesto novo. Obozavam i totalni sam sucker za jednstavna i velika rijesenja!

Ovo sa godisnjim dobima (real time) - skoro sam pao na dupe, ideja koju treba impletirati u sve buduce arkadne igre!

Za bolju Demo prezentaciju, na kraju ti je uvjek zurba i cesto se developeri slabo i potrude pa ustvari samo sasjeku cijelu igru i bace screen KUPI IGRU. To je problem i kod Ginka.. moja velika greska.

Ideje za igru mi se jako jako svidjaju i neke od njih definitivno idu u nastavak (be here) a on ide sljedece godine (datum jos neodredjen).

Verzija za mobitele, sve nas vise ljudi pita za to; bas sam neki dan vidio na jednoj novijoj nokiji ful slicnu igru. Ti si loptica, kao u ginku moras ici prema dole kako ekran, gore su siljci a dole jednostavno nesmijes pasti, postoje tajlovi sa siljcima takodjer i to je manje vise to.. simpaticno. Uglavnom, ideja vec postoji :|

...

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in