Replies: 15Views: 4,280Started: Dec 4, 2005, 9:09 PM
Pomagajte! · Dec 4, 2005, 9:09 PM
#15467
Hiya guys,
evo nakon dosta vremena odlucio sam raditi igru.
Radi se o Breakout-u.
E sada,kako vi znate da sam ja turbo beginner u ovom polju,imam pitanja za vas (experte): 1. Kako da uradim kretanje loptice? 2. Kako da uradim odbijanja?
Ako imate bilo kakvih ideja,javite!
Post #2 · Dec 5, 2005, 12:45 AM · edited Oct 2, 2008, 4:44 PM
#15492
-------
Post #3 · Dec 5, 2005, 3:36 AM
#15495
Brakeout poznat kao Arkanoid za neke, ona platforma dole koju ti upravljas ljevo-desno i nesmijes dopustiti loptici da pade van ekrana (dolje) i istovremeno gore pogoditi sve kocke..bla
@Gogy Uuu tezak si zadatak izabrao, previse kolizija i matematike.. Prvo pitanje: Znas li raditi sa Sinusom i Kosinusom ? jako vazno za kretanje loptice..
Post #4 · Dec 5, 2005, 7:42 AM
#15497
Ovako,sto se tice sinusa i kosinusa: znam koristiti u matematici,al ne znam primjenu za kolizije. Sto se tice ostaloga,uspio sam naci neki tutorial na internetu. Tamo pise da bi brzinu loptice trebalo odraditi kao vertikalnu i horizontalnu komponentu. E sada,vertikalna komponenta je uvijek istog iznosa (mijenja samo smjer),a horizontalna ovisi gdje loptica udari na pad (npr.ako udari u sredinu pada,onda je 0). U biti,ovo vrijedi za pong(koji cu vjerojatno prije uraditi),ali mislim da je slicno i za breakout? Sta vi mislite?
Post #5 · Dec 5, 2005, 1:17 PM
#15502
Nije toliko te?ko, bilo je u jednom starom pcchip cijeli code, čim nađem skenirat ću
Post #6 · Dec 5, 2005, 1:36 PM · edited Oct 2, 2008, 4:44 PM
#15507
-------
Post #7 · Dec 5, 2005, 9:19 PM
#15526
OK,razumijem ovo do sada. Sto se tice udarca od plocicu,ni ja nisam siguran. Aje za pocetak mi daj neki najjednostavniji primjer.
Post #8 · Dec 6, 2005, 7:42 AM
#15554
Nesto sam razmisljao sinoc.. Sto se tice odbijanja od plocicie.. Da li bi se moglo zbrojiti vektor brzine plocice sa vektorom brzine nakon odbijanja (kao da se odbija od zida).Dobiveni vektor bi mozda mogao biti neki smjer.
Plus toga,podijeliti paddle u 4-5 dijelova,svaka za nekim razlicitim kutom odbijanja.
Mozda bi ta kombinacija dala neki efekt odbijanja od plocice?
Vjerujem da je ideja glupa,ali ocekujem vase komentare.
Post #9 · Dec 6, 2005, 2:42 PM
#15562
E da upravu si za hor i ver komponentu. Hor komponenta ti ujedno i daje ugao leta loptice.
Post #10 · Dec 7, 2005, 12:35 AM · edited Oct 2, 2008, 4:43 PM
#15591
----------
Post #11 · Dec 7, 2005, 12:58 AM
#15592
DXM wrote:
kako mislis horizontalna komponenta daje ugao lopte?
pri udarcu od zidove samo se mijenja znak onako kako sam napisao naravno, podrazumijeva se da su zidovi "pravi" tj. idu po duzini i sirini ekrana nikako nesto iskoseno.
Gogy, ja ti nemam primjera mogu samo ovako iz glave da ti pomognem sto se tice plocice, odbijanje moze da bude isto kao od donjeg zida za pocetak mogao bih citav code da ti ispisem ali glupo je ne bi nista naucio time
Kapiram sta govoris. Hvala ti! Shvatio sam dosta toga iz tvojeg posta! Taman sam se maloprije malo zezao sa kretanjem loptice po ekranu. Zidovi su mi potpuno jasni,a sto se tice plocice jos cu malo vidit kako cu. Cak je u igri i ta opcija koju si spomenuo da za pocetak bude kao donji zid.
Anyway,stvarno thanks! Uskoro cu se javit sa novim pitanjima!
Post #12 · Dec 7, 2005, 1:35 AM
#15594
pa pazi dxm kako daje ugao hor komponenta. ako loptica ide na gore odnosno na dole tj. vert komponenta brzine je recimo 1. e sad ako je hor komponenta 1 tada lopta ide pod uglom od 45 stepeni. kad udari u zid hor komponenta pormeni smer. (ako je npr. udarila u desni zid onda je smer sad - odnosno na levo) i sad loptica ide pod uglom od 135 stepeni odnosno 45 u odnosu na vertikalnu osu. ali ako loptica udari u zid pa se njena brzina smanji recimo na 0.86 onda ce ona nastaviti da se krece pod uglom od 120 stepeni (ugao od 30 stepeni u odnsou na vertiklanu osu) kapiras? cista matematika sin i cos
Post #13 · Dec 7, 2005, 10:42 AM
#15602
Miskec wrote:
pa pazi dxm kako daje ugao hor komponenta. ako loptica ide na gore odnosno na dole tj. vert komponenta brzine je recimo 1. e sad ako je hor komponenta 1 tada lopta ide pod uglom od 45 stepeni. kad udari u zid hor komponenta pormeni smer. (ako je npr. udarila u desni zid onda je smer sad - odnosno na levo) i sad loptica ide pod uglom od 135 stepeni odnosno 45 u odnosu na vertikalnu osu. ali ako loptica udari u zid pa se njena brzina smanji recimo na 0.86 onda ce ona nastaviti da se krece pod uglom od 120 stepeni (ugao od 30 stepeni u odnsou na vertiklanu osu) kapiras? cista matematika sin i cos
Koliko ja kontam,u pravu si sto se tice kuteva.
Post #14 · Dec 7, 2005, 12:23 PM · edited Oct 2, 2008, 4:43 PM
#15603
------
Post #15 · Dec 7, 2005, 7:25 PM
#15614
Ma dobro smao se malo pravim pametan
Post #16 · Dec 7, 2005, 7:38 PM
#15616
Danas sam napravio mali test.. Napravio sam lopticu i tri zida... Sve radi OK!Loptice se odbijaju super!
Sad idem vidit sta cu sa tom plocicom!
Sign in to reply
Replies are available for existing members only! For now 😅