Pocetnik...

Replies: 112 Views: 30,098 Started: Oct 16, 2005, 7:08 PM Page 2 of 4
Post #31 · Dec 28, 2005, 4:05 PM
#16904
E hvala!
Post #32 · Dec 29, 2005, 6:08 PM
#17019
Jos jedno pitanje:

Kada u ireni stavim neki objekt da mi se krece kuda i mis taj objekt ne prekrije mis (strelicu) nego se vide obadvoje - kako da rijesim taj problem?

btw moze kakav kratki primjer za onaj colision?

Hvala!
Post #33 · Dec 29, 2005, 7:29 PM
#17021
crystal wrote:
Kada u ireni stavim neki objekt da mi se krece kuda i mis taj objekt ne prekrije mis (strelicu) nego se vide obadvoje - kako da rijesim taj problem?

Koristi I2D.SetMouseHide funkciju. :coffie: :skiffy:
Post #34 · Dec 29, 2005, 7:35 PM
#17022
Igor {J.B.} wrote:
[quote="crystal"]Kada u ireni stavim neki objekt da mi se krece kuda i mis taj objekt ne prekrije mis (strelicu) nego se vide obadvoje - kako da rijesim taj problem?

Koristi I2D.SetMouseHide funkciju. :coffie: :skiffy:[/quote]

tnx, sada je ok... samo me jos onaj colision muci...
Post #35 · Dec 29, 2005, 8:04 PM
#17031
Prvo deklarira? Rectove
Npr ako imas dva objekta A i B i da su njihove dimenzije 32 x 32

Deklarira? rectove
[vb]Public R1 As RECT, R2 As RECT[/vb]

onda odredi? koliziju u jednom sub-u:

[vb]
Public Sub Kolizija()
? ? ? ?
? ?R1.Left = ObjektA.X
? ?R1.Top = ObjektA.Y
? ?R1.Right = ObjektA.X + 32
? ?R1.bottom = ObjektA.Y + 32
? ?R2.Left = ObjektB.X
? ?R2.Top = ObjektB.Y
? ?R2.Right = ObjektB.X + 32
? ?R2.bottom = ObjektB.Y + 32
? ?If I2DEx.IsRectInRect(R1, R2) Then
? ?Kolizija = True
? ?End If
End Sub[/vb]

Nadam se da sam pomoga :D
Post #36 · Dec 29, 2005, 8:16 PM
#17036
Puno hvala! :clap:
Post #37 · Jan 4, 2006, 4:39 PM
#17401
Moze li mi netko objasniti kako napraviti higscore listu u ireni?

Hvala
Post #38 · Jan 4, 2006, 8:50 PM
#17419
Vec sam objasnjavao negdje na forumu, nego - ja bih ti objasnio svejedno da sam na windowsima koji imaju VB (imam 2 winxp, ne pitaj zasto heh).. Nije tesko, valjda pitas jer Irena vec ima svoju funkciju za to i jako ju je lako koristiti!

Koliko se sjecam treba ju aktivirati ili setirati nesto na pocetku prije glavnog loop-a igre i kasnije kad god hoces mozes nesto stavit u nju jednom linijom koda i isto tako i izvuci informaciju iz nje (tko se nalazi na kom mjestu)
Post #39 · Jan 4, 2006, 9:06 PM
#17425
edifreak wrote:
Vec sam objasnjavao negdje na forumu, nego - ja bih ti objasnio svejedno da sam na windowsima koji imaju VB (imam 2 winxp, ne pitaj zasto heh).. Nije tesko, valjda pitas jer Irena vec ima svoju funkciju za to i jako ju je lako koristiti!

Koliko se sjecam treba ju aktivirati ili setirati nesto na pocetku prije glavnog loop-a igre i kasnije kad god hoces mozes nesto stavit u nju jednom linijom koda i isto tako i izvuci informaciju iz nje (tko se nalazi na kom mjestu)


OK,tnx!
Post #40 · Jan 4, 2006, 9:10 PM
#17427
javi ako si uspio ili ne jer cemo ti sigurno pomoci kad tad ;)
Post #41 · Jan 5, 2006, 8:24 PM
#17550
jel može netko reći više o c++
ono gdje ima dobrih tutorial-a, kako početi, što je potrebno
za pravljenje igrica jer ja sam totalni početnik
osim malo što znam iz škole o c++-u, ali to je stvarno katastrofa
Post #42 · Jan 5, 2006, 8:27 PM
#17551
Pozdrav!
Kako si početnik reći ću ti ono ?to svi govore početnicima...
Bolje je početi s nekim lak?im jezikom ( Visual Basic) pa kad ga savlada? onda C++
Najjednostavnije ti je Google pa tra?it :cool: :cool:
Post #43 · Jan 6, 2006, 1:30 AM
#17576
skini knjigu "c u 21 dan" ili "c in 21 day"
tekst je do jaja i jedini kroz koji sam skuzio sto autor mene hoce nauciti programirat....
kad naucis c znas i 80% c++
sto se tice visual basica tvrdim da nemoras bas trositi vrijeme jer realno gledano jedanko su teski/laki .

Visual Basic je prozvan laksim iz slijedecih razloga:
-lakse je za čitat (ne bas puno ali eto)
-propusta ti neke greske u pisanju koda (nije case sensitive idr)
-prve rezulate vidis veoma brzo (velike rezultate nikada :cool: )
i ako se netko sjeti neceg nek doda jos.....

svakako skini si ovu gore navedenu knjigu i naravno Dev C++ 5 ako nemas koji drugi IDE i udri braco.....
Post #44 · Jan 6, 2006, 11:58 AM
#17583
-prve rezulate vidis veoma brzo (velike rezultate nikada )

:D :clap:
Post #45 · Jan 6, 2006, 1:05 PM
#17589
:lol: :lol: Slusaj ti Nikola dobit ces batina :m4t3:

Jest da je donekle istina, ali ne mora znacit da 3D igra znaci velik rezultat...ja sam vidio sh** 3D igre, a sjajne 2D igre...svatko ima svoje ukuse.

Al je istina je... C++ je C++.
Post #46 · Jan 6, 2006, 1:09 PM
#17591
oipoistar wrote:

kad naucis c znas i 80% c++
sto se tice visual basica tvrdim da nemoras bas trositi vrijeme jer realno gledano jedanko su teski/laki .


Bojim se da su ove dvije tvrdnje daleko od istine.
Da kazes obrnutno,da kad znas c++ onda znas i 80% C onda bi se mogao sloziti,ali ovako..nije istina.
C++ je puno kompleksniji jezik.
Kad znas C,znat ces neku osnovnu sintaksu C++.
Medjutim,ima tu toliko toga novoga:
Klase,nasljedjivanje,virtualni clanovi,konstruktori,destruktori,polimorfizam,reference,STL,preopterecivanje operatora,itd,itd.

Sto se tice toga da su VB i C++ jednako teski/laki,to jednostavno nije tocno.
Razlika je velika.
C++ zahtjeva puuuno vise vjezbanja i iskustva za bilo sta napraviti nego VB.
Isto tako,ni mogucnosti ova dva jezika nisu bas usporedive.

Ipak,ako se zelis baviti programiranjem profesionalno,moras nauciti C++.
Nije toliko tezak,samo treba biti uporan. :P

My 2c. :twisted:
Post #47 · Jan 6, 2006, 1:18 PM · edited Oct 2, 2008, 4:40 PM
#17593
---------
Post #48 · Jan 6, 2006, 1:24 PM
#17596
pa pod onih ostalih 20% je i sve sta se tice klasa i to je i jedina razlika izmedju c i c++, a po sintaksi su skoro pa identicni...
meni je trebalo 1 sat da skuzim razliku i da pocnem pocnem pisati u c++...
naravno bez klasa koje su kompleksnije i koje i jesu razlog zasto mnogi tvrde da je jezik tezak..
Ali onako gledano iz nekog kuta ja nevidim uopce veliku razliku izmedju VB i
C++ kad bih uzeli neke slicne projecte obadvoje bih jednako bili teske, to je bar moje mislijenje (jos jednom napominjem bez klasa)

Sto se tice c++ obijektno orijentiranog programiranja ima pun vrag tutoriala na netu ali ni od jednog neces puno nauciti nauciti ili skuziti...

I ja se jos uvijek jebem sa oop u c++ :oops:
Post #49 · Jan 6, 2006, 1:40 PM · edited Oct 2, 2008, 4:40 PM
#17604
---------
Post #50 · Jan 6, 2006, 1:48 PM
#17608
pa pod slicne projecte sam smatrao neke lakse projecte...
ja sam krenuo jedan svoj project izpocetka pisat u c++ jer jednostavno onaj vb project se raspao postalo je prekompleksno i falili su mi pointeri koji bih mi neke probleme rijesili tako da sam bio primoran preci na c++.

ps. bas me zanima kako ginkov source izgleda :eh:
Post #51 · Jan 6, 2006, 3:52 PM
#17638
Evo ovdje cete naci sve sto vas moze zanimati u c++ -u

http://www.robertnz.net/cpp_site.html

onda svakako jos pogledajte ovu temu sa elite security gdje su naveli dobre stranice za skidat e-book-ove

http://www.elitesecurity.org/tema/86089

evo i tu mozete skinut c++ in 21 day , po mom misljenu najbolji free tutorial na netu

http://hellnet.perverz.hu/ebookz/Teach% ... %20series/

onda svakako i ova stranica je vrijedna vaseg posjeta

http://www.cplusplus.com

evo i jos jedan IDE i compile koji je po meni najbolji i jos je besplatan

http://www.bloodshed.net/devcpp.html

i ako imate neka pitanja onda se spojite na neko od UNDERNET -ovi servera i na kanal #c++ , decki tamo su mi dosta puta pomogli oko neki stvari..
hmmm to bih bilo to zasad....
Post #52 · Jan 6, 2006, 6:25 PM
#17673
oipoistar wrote:
Evo ovdje cete naci sve sto vas moze zanimati u c++ -u

http://www.robertnz.net/cpp_site.html

onda svakako jos pogledajte ovu temu sa elite security gdje su naveli dobre stranice za skidat e-book-ove

http://www.elitesecurity.org/tema/86089

evo i tu mozete skinut c++ in 21 day , po mom misljenu najbolji free tutorial na netu

http://hellnet.perverz.hu/ebookz/Teach% ... %20series/

onda svakako i ova stranica je vrijedna vaseg posjeta

http://www.cplusplus.com

evo i jos jedan IDE i compile koji je po meni najbolji i jos je besplatan

http://www.bloodshed.net/devcpp.html

i ako imate neka pitanja onda se spojite na neko od UNDERNET -ovi servera i na kanal #c++ , decki tamo su mi dosta puta pomogli oko neki stvari..
hmmm to bih bilo to zasad....


thx :thumbsup:
Post #53 · Jan 6, 2006, 7:05 PM
#17675
ps. bas me zanima kako ginkov source izgleda
?
Decompiler u ruke pa da vidimo, i mene interesira :D
Post #54 · Jan 6, 2006, 7:23 PM
#17676
Wizard wrote:
ps. bas me zanima kako ginkov source izgleda

Decompiler u ruke pa da vidimo, i mene interesira :D



prije je bilo disasemblera za vb ali sad su rijetki, koda da svi rade u c++-u :D
Post #55 · Jan 6, 2006, 9:32 PM
#17679
Jao kad vas Edi vidi :lol: :lol:
Post #56 · Jan 6, 2006, 10:07 PM
#17680
Protiv dissemblera nemo?e, to je borba protiv stroja :icon_whatisreal:
Lijep je ?ivot, zar ne?
Post #57 · Jan 6, 2006, 10:13 PM
#17681
Ko je uopce reko da moze :-?
Post #58 · Jan 6, 2006, 10:19 PM
#17683
Poku?ao sam ispast pametan, sad si me sjebo :D
Post #59 · Jan 6, 2006, 11:57 PM · edited Oct 2, 2008, 4:39 PM
#17690
-------
Post #60 · Jan 7, 2006, 12:26 AM
#17696
Evo dio kolača kad ba? ?elite :P pizde :)


[vb] '############################## MAIN LOOP ################################
Do While Running.Program

If Running.Game Then
If Player.Dead = False Then Call Detect_Keys 'Detect keys (and make actions / not neded for games)
If Player.Dead = True Then Call Detect_Keys_HS 'Detect keys for HighScores, ENTER YOUR NAME
If Running.PAUSE = False Then
Call Replay 'Save/Load replay....
Call Player_Math 'Player movement and stuff
Call Brick_Math 'Bricks movement and stuff
Call SharpObjects 'Sharp movement and stuff
Call DebugWindow 'Show debug window
Call Scoring 'Scoring system (calculate scores)
Call CloudsMove 'Moving clouds
Call Camera 'Moving camera
Call Died 'Check if dead, and if, do somthing...
Call GTimer 'Timer for - demo trial


End If
Call Render 'Update the frame...(Draw graphics)
' Music - Menu, fadeout
If Options.Sound_On And mp3MenuVolume > 1 Then
mp3MenuVolume = mp3MenuVolume - 1 / 10
If mp3MenuVolume < 0 Then mp3MenuVolume = 0
MP3_Menu.SetVolume Int(mp3MenuVolume)
End If
' Music - Game, fadein
If Options.Sound_On Then
If mp3GameVolume < 60 Then mp3GameVolume = mp3GameVolume + 3
mp3GameVolume = mp3GameVolume + 1
If mp3GameVolume > 90 Then mp3GameVolume = 90
MP3_Game.SetVolume Int(mp3GameVolume)
If MP3_Game.GetCurrentPosition >= MP3_Game.GetDuration Then MP3_Game.StopMP3: MP3_Game.PlayMP3
End If
Else
Call MainMenu 'Main Menu
' Music - Menu, fadein
If Options.Sound_On Then
If MP3_Menu.GetCurrentPosition = 0 Then MP3_Menu.PlayMP3
If mp3MenuVolume > 100 Then
mp3MenuVolume = 100
Else
If mp3MenuVolume < 60 Then mp3MenuVolume = mp3MenuVolume + 3
mp3MenuVolume = mp3MenuVolume + 1
End If
MP3_Menu.SetVolume Int(mp3MenuVolume)
If MP3_Menu.GetCurrentPosition >= MP3_Menu.GetDuration Then
MP3_Menu.PlayMP3 True
End If
End If
' Music - Game, fadeout
If Options.Sound_On And mp3GameVolume > 1 Then
mp3GameVolume = mp3GameVolume - 1 / 5
If mp3GameVolume < 0 Then mp3GameVolume = 0
MP3_Game.SetVolume Int(mp3GameVolume)
End If
End If

Call FpsTimer 'Gives us FPS
If GetInputState <> 0 Or Options.FullScreen = False Then DoEvents
Loop[/vb]

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in