Dnevnik - Tip of the day

Replies: 4,200 Views: 452,630 Started: Dec 22, 2003, 4:50 AM Page 18 of 141
Post #511 · Aug 2, 2004, 8:22 PM
#1853
Kasnit cemo 2 dana :( moram jos zvukove, muziku i options ubacit u Ginka!
Ma nije bed, ako Doom 3 moze kasnit godinu dana moze i Gink 2 dana :)

Kako vasi projekti?
Post #512 · Aug 3, 2004, 11:00 AM
#1854
Ma nema veze vazno da napokon docekamo ginka. 2 dana nisu nista, pa toliko ja kasnim na prvi sat u skoli. :)
U svom projektu trenutno nazadujem, tj. promjenio sam glavnog lika (zeca) i sad moram ponovo pisat collision kod... koja gnjavaza... ali neka, nije mi zao.
Post #513 · Aug 3, 2004, 12:33 PM
#1855
HEHE bas si smisan :P
Samo tako, malo po malo u nazat i imat cemo Skiffyja za novu stranicu, .exe file sa End naredbom :) (cilj igre je sto bolje nabrijati procesor da bi sto prije izasao iz igre) lol

Mozda danas bude gotov Gink! Ako ne, sutra SIGURNO!!!
Za demo moram neke feature-se limitirat, nemamo pojma sta da maknem iz igre a da ne unistim igrivost niti zadovoljim previse kupca...!?
Mislio sam:
- 15 minuta limit igranja (sveukupno)
- ili 30 sec. smije trajati jedna partija
- ili nema nista dalje od 5-og nivoa
- ili staviti samo po jedan bonus od svake vrste za pokupit (ako se zelis gustirati kupi igru)
Sto mislite?

E da, sad sam se sjetio, moram nacrtat i napisat neku glupost na izlazu iz demo-a, tipa par Screenshota i bla bla bla buy this game..znate na sta mislim.. ima li tko kakvih ideja sta da napisem?
Post #514 · Aug 3, 2004, 12:48 PM
#1856
Limiti:
15 min igranja (racuna se tek kad Gink takne prvi tile)
+1 min partija
+nema dalje od 5. nivoa
*Mozes stavit samo recimo 2 vrste bonusa.

Za final screen napisi ono standardno, fi?rse i ono buy full game i nema limita, 10 nivoa, neograniceno vrijeme runde, svi bonusi (poput ovoga i onoga).... order now botun itd.
Post #515 · Aug 3, 2004, 5:49 PM
#1857
Super, tako ce i biti!
Samo cu maknut ono do 5. nivoa jer sa jednom minutom ionako nece nitko ni doci do petog...
Post #516 · Aug 4, 2004, 5:42 PM
#1858
Imam jednu smje?nu ideju koju sam pradlo?io Ediju a tiče se svih nas...
Predlo?io sam Ediju da na dan kada predamo Gink-a izdavaču...da se obrijemo i o?i?amo...a do ponovnog brijanja ili ?i?anja ne smije doči sve dok se ne ostvari prva prodaja !

Malo je bolesna ideja, ali barem bi se nasmijali...! A u krajnjem slučaju bi mi kupili igru ako nitko ne kupi u roku od mjesec-dva !
Post #517 · Aug 4, 2004, 6:21 PM
#1859
Skiffy v0.4
http://gs.gamer.hr/files/igor/razno/sthnew.ace
Da cujem komentare.

Dino, sto se tice tvoje lude ideje (a stvarno je luda :wink:)... sto se mene tice moze, ali ako me cura ostavi radi toga naje*a si. :lol:
Post #518 · Aug 4, 2004, 10:47 PM
#1862
Skiffy
- Lik je zakon, dobro izgleda i dobro je animiran
- Sve mi se svidja jer je slatko
- Igrivo! sto je najglavnije (samo jos mrvicu otezati igru)
- Kao neki bug na drugom ili tecem nivou (tamo di su neke mrkve u zraku), nasao sam i neke nevidljive tileove u zraku na koje mozes stati... ali nemogu do tih mrkvi
- Bed je to sto se sudara u zrak prije kraja nivoa, trebao bi se sudarit u kraj ekrana/nivoa
- Slike tj. fileove bi mogao smanjit, neke slike su male a ono ljubicasto je 1024x1024 i zbog toga igra zauzima puno...
- Tileove bi mozda trebalo malo zamutiti ali nije bed, dobri su i ovako
- MP3 mi je u kurcu, imas neku losu kompresiju te pjesme pa u igri cujem samo neke peepove i $#%...bah..

Daj nam map editor, napravit cu ti par nivoa!
manje vise, to je to
Post #519 · Aug 4, 2004, 11:07 PM
#1863
- Kao neki bug na drugom ili tecem nivou (tamo di su neke mrkve u zraku), nasao sam i neke nevidljive tileove u zraku na koje mozes stati... ali nemogu do tih mrkvi
To je bio mali eksperiment. U igri postoje nevidiljivi tileovi koji sprecavaju igraca da ide tamo di ne smije, a ovdje su ti tileovi trebali posluzit kao 'skale' do onih mrkvi gore - bad idea :roll:

- Bed je to sto se sudara u zrak prije kraja nivoa, trebao bi se sudarit u kraj ekrana/nivoa
Ne kuzim sta oces rec, kraj nivoa je kad taknes Exit

- MP3 mi je u kurcu, imas neku losu kompresiju te pjesme pa u igri cujem samo neke peepove i $#%...bah..
Cudno, meni radi u redu... Je li ti izvan igre ok?

Daj nam map editor, napravit cu ti par nivoa!
Map editor je izdan prije nekih mjesec - dva, evo linka:
http://gs.gamer.hr/files/igor/razno/mapeditor.ace
Post #520 · Aug 4, 2004, 11:21 PM
#1864
U igri postoje nevidiljivi tileovi koji sprecavaju igraca da ide tamo di ne smije, a ovdje su ti tileovi trebali posluzit kao 'skale' do onih mrkvi gore - bad idea :roll:
Ideja uopce nije losa, samo si je lose iskoristio! Napravi da ti tiloevi vidljivi ali stavi ih transparentnima 20 ili 30%, probaj!

- Bed je to sto se sudara u zrak prije kraja nivoa, trebao bi se sudarit u kraj ekrana/nivoa
+ Ne kuzim sta oces rec, kraj nivoa je kad taknes Exit
Mislio sam na kraj kao rub nivoa, kad ides tamo di nesmijes, van ekrana...

- MP3 mi je u kurcu, imas neku losu kompresiju te pjesme pa u igri cujem samo neke peepove i $#%...bah..
+ Cudno, meni radi u redu... Je li ti izvan igre ok?
Meni je u WinAmp-u isto OK, probao sam staviti jedan svoj MP3 u igru umjesto tvog i sve je OK, samo ovaj tvoj nesto zeza..pretvori ga opet u mp3 ako imas vremena ali u 128Kbit-a, standardna kvaliteta.

Map editor je izdan prije nekih mjesec - dva, evo linka:
http://gs.gamer.hr/files/igor/razno/mapeditor.ace

Pravi link: http://gs.gamer.hr/files/igor/razno/map_editor.ace

btw, digo sam ti prostor na FileManageru na 20MB.
Post #522 · Aug 5, 2004, 12:36 AM
#1866
Mom bratu radi, meni ne!
Nema veze, Dinov komp ionako jedini radi OK ovdje :)
Ajd pa javi cim bude nekih updateova!
Post #523 · Aug 5, 2004, 1:05 AM
#1867
Igra ti je ba? slatka...premda bi trebao ubaciti jo? nekakve mo?da bonuse ili jo? neke neprijatelje...ptice orlove...tako ne?to !
Inače sve mi se sviđa...

?to se tiče brijanja na dan izdavanja Ginka...jo? se Edi mora slo?iti...ali ja ču to napraviti !!! Zapravo nisam ni čuo ?ta Dule, Zola i Mi?kec misle o tome...!
Post #525 · Aug 5, 2004, 2:31 AM
#1869
Evo ja i Edi smo sada naporno radili na Ginku...poku?avao sam balansirati Story mode igre...da da...BTW igra ima Story i Arcade mod...kada se pređe Sotry otključa se Arcade :)

Igore...obavezno koristi ove gore teksture...totalno su zakon...a i ja bi na tvom mjestu prilikom objavljivanja igre poslao tipu email i rekao bi mu da si koristio njegove teksture i bla bla bla....thank you i te fore...moramo imati dobre odnose s javno?ču.

Sada jo? moram srediti za Gink jednu sliku "How to play"...i malo srediti readme file od igre...!

Ja i Edi smo se zapričali i pala su nam na pamet jo? 2 bonusa...vidjeti čemo jo? da li čemo ih ubaciti u igru jer več kasnimo...ali po mome bolje je kasniti i napraviti odlično nego nabrzinu i napraviti dobro !!! Kapish ?

Joj gladan sam...moram nagovoriti Edija da skočimo do pekare po burek !

--< EDIT >-- 06:55
Burek je ostvaren...sada se osječam bolje i namjeravam ostati budan cilu noć...Edi me uspio nagovoriti ! Za 2 i pol sata idemo kod Duleta na kavu...

Dogovorili smo se da čemo ipak ubaciti i te bonuse...neču odati koji su...let it be suprise ! Edi upravo radi na prvom od ta 2 bonusa, a ja se igram...točnije igram Ginka jer moram istastirati "Story mode" nekoliko stotina puta....kako bi se uvjerio da je moguč za zavr?iti, a da ne bude pre lagan...moram balansirati bonuse...nije sve u rađenju igre...jer ovo ?to ja radim igru mo?e ju učiniti boljom, a mo?e ju i samo zasrati !

Malo sam zabrijo...u zadnje vrijeme ne mogu dugo ostajati budan...zaključio sam da je to od kave...jer sam ju prestao piti...prestao sam ju piti prije 40 dana kada sam prestao i pu?iti ! Sada imam vi?e kondicije, rijeđe sam umoran od fizičkih napora...osječam se bolje ali mi fali CIGARA !!!
Post #526 · Aug 5, 2004, 1:13 PM
#1870
Tnx za teksture, definitivno cu ih iskoristiti za bonuse koje cu utrpati u igru.
Sad mi je bas palo na pamet da na drugi nacin iskodiram pickupove u igri...
Vidim da Gink od zadnje verzije koju sam igrao ima mnogo mnogo novosti, jedva cekam da vidim kako sve to skupa izgleda!
Post #527 · Aug 6, 2004, 9:44 PM
#1871
Ljudi Gink je gotov, jedino muzike nemamo!!! neznam sta da radim, ono od Matt-a je polovno i prekratko...
Aaargh.. Lalic (muzicar iz Rijeke) je na Krk-u... :doh:

Igore, znam kako je to kad se sjetis boljeg nacina da nesto napravis, najgore je kad napravis po igre i tako nesto skuzis i vise nemozes to promjenit, ja sam u Ginku nesto gadno napravio, imam 100 puta bolju ideju kako napraviti mape za Ginka ali bi morao pol igre onda ponovno raditi jer sve ovisi o sadasnjim funkcijama za mape..blah, sta sam zabrijo.. :)
Post #528 · Aug 7, 2004, 1:29 AM
#1872
:mad: Jao jao! Svaka cast sto je Gink napokon gotov i bas steta sta sad cekas zbog muzike. Ja sam mislio da ste to vec prije sredili. Sta ces sad (cekat)?
Danas sam radio na map_editoru i ubacio sam nove texture, do utorka ce to sve biti gotovo i ocekujte novu verziju editora, a nedugo zatim i igre.
Post #529 · Aug 7, 2004, 2:30 AM
#1873
Cekam Lalica da se vrati sa krka, dolazi u NED. :doh:
A do onda cu napraviti jos jedan bonus u igri i mozda jos malo sminke..

Pokusao sam napraiti neku mapu za Skiffy i poludio sam s onim editorom, sporo je a i sve sam krivo napravio, pa mi se nije dalo sve pomicat :)
Javi cim napravis novi editor!

Jos samo treba Dina natjerat da nesto radi jer se samo igra :twisted:
Post #530 · Aug 7, 2004, 4:56 AM
#1874
Ja se samo igram ?

A tko ti je pomogao sa Ginkom zadnjih par dana?
Post #531 · Aug 7, 2004, 5:49 AM
#1875
Dino, ja sam na ginku radio sigurno preko 300 sati, prosjek mi je 12 sati u sutu. Ti si mi pomogao nekih 3 / 4 sata, cak i da si 24 sata... to je jedan dan! ja nisam mislio na Gink ionako nego na svoje projekte jer ih imas punu listu nedovrsenih! Ja sam htio odustat i od Ginka ali sam si rekao NE! Nema vise odustajanja, IKAD!!! :wink:
I na kraju vidis, Gink ima izdavaca, samo zato sto nisam odustao!
Post #532 · Aug 7, 2004, 10:44 AM
#1876
Eto, nema odustajanja, jos samo treba smanjit kasnjenje :twisted:
Za map editor imaju i neke upute, a njih cu stavit za novu verziju, ako imas koji prijedlog reci. Ubacio sam nove iteme za pokupit ali jos nemaju nikakvu svrhu u igri, moram smislit kakve bi bonuse mogao imat hrcak i to prije nego izdam novi editor. A moga sam i napravit post u In Development... to cu nakon updatea.
Post #533 · Aug 8, 2004, 1:46 AM
#1877
Igor: ako imas koji prijedlog reci.
Imam:
- Dok vuces mouse drzeci klik da ne prestaje crtati odabrani tile po gridovima
- Da mozes assign-ati tipke 1 do 9 kao brzi odabir odredjenih tileova, ili napravi default par tipki, 1=solid...ma ustvori imam jos bolju ideju, sljedeca natuknica!
- Kad crtas solid da automatski detektira rubove i nacrta one tileove za rubove..kuzis?
To je bilo za Editor, a u Igri:
- da ne postoje nevidljivi tileovi nego jednostavno da padne preko ruba, ili nacrtaj lavu/vodu
- da ne izbacuje iz igre ako je skiffy van (vrha) ekrana
- obavezno napravi tile za vodu koji ima 2 ili 3 slicice koje ce se random pokazivati tako da malo ozivis okolinu
- dok trci vise od sekunde i skoci, da skoci jace tj. vise (jer ipak, glavna osobina hrcka je to sto je brz)
-...

Igor: A moga sam i napravit post u In Development... to cu nakon updatea.
Ok, barem ce nam biti lakse pratiti razvoj!
Post #534 · Aug 8, 2004, 1:59 PM
#1878
Odlicne ideje, pokusat cu ih implementirat. Nakon duzeg rada na nekom projektu skroz postanem slijep na poboljsanja koja mogu napravit... :-?
Post #535 · Aug 9, 2004, 10:57 AM
#1879
Update:
Map editor prefinal [54 Kb] - http://gs.gamer.hr/files/igor/skiffy/editor.ace

Jedino jos fali voda, ali nju cu stavit umjesto "nevidljivog zida".
Isprobajte, javite bugove i prijedloge jer za par dana ide zadnja verzija editora. Imate li ideju za neke bonuse??
VB ima problema kad mu nanizem puno ifova - samo ih ignorira, ali snasa sam se nekako...
Post #536 · Aug 9, 2004, 7:17 PM
#1880
Evo jedne mape koju nemogu isprobat:
http://gs.gamer.hr/files/temp/Edyland.dat

Mapeditor je super, sad je puno lakse radit mape dok se drzi klik i fora je ispalo ono sto automatski stvara travu i zemlju sa kostima .. itd...

Ideje:
- Desni klik misa da je gumica
- Default velicina mape u editoru da je ona za rezoluciju igre, da taman sjedne na cjeli ekran..kuzis...
- Neki info na dnu da pise koliko je moguce bodova pokupiti (tj. koliko si ih razbacao) ovo mozda i ne ali dobro dodje mozda koji put
- ...more soon... :)
- bug je taj da kad stavim 'S' preko nekog tilea sa travom, trava nestane.. nije strasno!

Onaj problem sa VB je tvoj problem, vjeruj mi, tako sam i ja prije uvjek pizdio i krivio VB! ;) dok nisam naucio, ako koristis Timere nije ni cudo...ali moze biti vise uzrocnika!
Post #537 · Aug 10, 2004, 1:22 PM
#1881
Evo jedne mape
Mapa izgleda dobro, jedino ti ne trebaju oni "nevidljivi zid" tileovi jer cu ih izbacit iz igre i zato jer sad skif bez problema ode preko ruba ekrana u sigurni GameOver

bug je taj da kad stavim 'S' preko nekog tilea sa travom, trava nestane.
'S' inace stavi 1 tile iznad da visi u zraku, tako nece bit problema s travom, a na pocetku levela skif nece propast u zemlju (ne od srama nego zato jer mu je 'S' (x,y) a on je veci od 1 tilea)

Ubacio sam nove teksture u igru, ali FPS je pao na 10-15 :( :mad:
Kako da oslobodim teksturu iz memorije?
ima li neki nacin za ubrzat ovo:
imam ono 2 loopa (x,y) koji prolaze matricom i onda se ifovima (ili select case-om) ispituje koju teksturu ce nacrtat (koji tile). mislim da mi to sve usporava.
Post #538 · Aug 10, 2004, 5:25 PM
#1882
Ubacio sam nove teksture u igru, ali FPS je pao na 10-15
Cekaj, FPS ti je pao zbog novih tekstura ili zbog matrice?

Kako da oslobodim teksturu iz memorije?
"Set DXT.ImeTeksture = Nothing"
I tako za svaku teksturu...osim ako si koristio CreateTexture. onda nista ne moras napraviti... I2D.Irena2D_Unload ce sve izbrisati...

ima li neki nacin za ubrzat ovo:
imam ono 2 loopa (x,y) koji prolaze matricom i onda se ifovima (ili select case-om) ispituje koju teksturu ce nacrtat (koji tile). mislim da mi to sve usporava.

Prvo cu ti reci da ti je bolje koristiti IFove jer su brzi od CASEova.
A drugo, normalno da postoji brzi nacin, samo trebas malo razmisliti...
Neznam tocno kako ti reci rjesenje kad neznam tvoj code ali cu probati.
Ja sam imao isti problem u Ginku jer ja imam OGROMAN nivo, moras napraviti takav Loop koji ce provrtiti samo ono sto je na ekranu a ne provrtiti sve pa onda ispitati jeli na ekranu..kuzis? evo mog pokusaja primjera:[vb]' 32 is size of tile
For Ly = ekran.top\32 to ekran.bottom\32
For Lx = ekran.left\32 to ekran.right\32
' negdje ti je valjda zapisano gdje ti je koja tekstura, meni je ovako
' 1 = normal tile, 2 = bla, 3 = bla...
If Map (lx,ly) = 1 Then I2D.DrawEx DXT.NormalTile, lx*32, ly*32
' Jos bolje je da sve tileove(slike) imas u varijabli Tiles(15) As Direct3DTexture8
' i onda ovo umjesto gornje naredbe: I2D.DrawEx Tiles(Map(lx,ly)), lx*32, ly*32
Next Lx
Next Ly[/vb]i to ti je to, cjela filozfija, mozda ti je tesko ovo skuziti ali je full dobro, nema procesiranja nepotrebnih tileova koji su na ekrana, njih se nista ni ne pita, a ove koje procesira odmah i nacrta na ekran.
Post #539 · Aug 11, 2004, 2:57 PM
#1884
Pa tako i radim, ali opet on ima posla 50x38=1900 tileova ispituje (racunaj jos da imam 30 vrsta tileova) i crta ovisi vec na koju vrijednost naide. Uglavnom, dobro je dok ne treba na ekranu prikazat previse tileova odjednom. Kroz ova 2 dana cu pokusat sto vise optimizirat kod, a onda cu trazit koja mu je 'granica' tj. koliko tileova na ekranu moze prikazat a da framerate ostane normalan.

BTW stari leveli se izgleda drze kao i prije, smetaju novi veliki tileovima popunjeni prostori. (Dok se u editoru klikalo nikome se nije dalo popunit neki veci prostor tileovima :wink: :shock: :D )
Post #540 · Aug 11, 2004, 3:08 PM
#1885
1900 je velika brojka!!! ja imam oko 240 tileova za ispitat u Ginku!
Postoji jedno super rijesenje ali jos nije moguce preko Irena2D engina; stvoris jednu praznu teksturu u memoriji velicine cijele mape i onda sve tileove nacrtas na tu teksturu i tek onda u igri engine crta samo tu jednu veliku teksturu bez ikakvih loop-ova!!! Jedino ces imati negjde u varijablama zapis gdje je koji tile i to se ispituje samo po potrebi pozicije Skiffy-ja. Dobra ideja ha?
Na tome sam zadnje radio kod Irene ali moram prvo napraviti Gink i stranicu do kraja, tek onda dovrsavam Irenu jer je moram maksimalno pripremiti za Cursed Island!

IMAM IDEJU!!!
Neka tvoj map editor napravi od onog jedu BMP sliku kad stisnes Save za mapu i onda u igri koristis tu sliku za prikaz a bla.map za detekcije..!!! SUPER IDEjA!!!!!! UBRZAT CES IGRU 100%!!!!

Javi cim nesto napravis ili ti bude potrebna pomoc!
Za snimanje slike imas onu naredbu Picture1.SavePicture... tako nesto...

Sign in to reply

Replies are available for existing members only! For now 😅

Sign in